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博主分享龙腾4试玩体验 粉丝可能面临种种失望 (博主分享龙腾的文案)

更新时间 :2024-10-25 13:30:21

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近日,YouTuber NeonKnight 抢先体验了《龙腾世纪:影障守护者》7 小时的游戏内容,并表示这款游戏远非系列粉丝期待的作品。他的试玩体验总结了几个关键点,揭示了粉丝可能面临的种种失望。

1. 游戏机制类似《战神》2018

NeonKnight 将游戏玩法形容为完全像《战神》2018,玩家需要击打敌人、填满怒气槽,释放技能后重复循环。他还表示游戏的剧情风格类似 Edios 开发的《银河护卫队》,充满了轻松幽默的对话,这让不少玩家担心该作更像是 MCU版本的龙腾世纪,缺乏系列原有的沉重感。

2. 有限的选择

令人失望的是,玩家在游戏中几乎没有机会对系列前作做出回顾性的选择。对于《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪 2》,完全没有任何选项,而在《龙腾世纪:审判》中仅有三个选项:审判的恋爱对象、是否解散了审判庭,以及是否发誓阻止 Solas。

3. 游戏软重启,瞄准新玩家

游戏的整体感觉像是一次软重启,显然是为了吸引新的玩家群体,试图降低复杂的剧情和历史背景带来的障碍。这种做法可能会疏远长期的系列粉丝,他们希望看到更多对之前故事线和角色的延续。

4. 艺术风格与角色塑造

NeonKnight 还批评了游戏的美術风格,表示角色的头部比例不正常,且一些老角色的回归没有承载玩家之前的选项,显得空洞无物。NeonKnight 非常喜欢一开始就可以与之交谈的同伴 Neve,他称她为叶奈法(《巫师》)式的女巫角色。Harding 和 Varric 也不错,但他们不是新角色。

5. 过于线性,探索自由受限

游戏流程也备受批评,NeonKnight 表示游戏非常非常线性,玩家的行动几乎被限定在前进的路径上,缺乏探索自由,大部分时间感觉像是被引导着走向目标。

6. 角色扮演元素削弱

在战斗和角色扮演方面,玩家只能操控主角 Rook,无法控制其他同伴,虽然可以给他们一些战术指令,但整体战斗系统缺乏创新。游戏中的玩家决策几乎没有显著影响,除了一个决定看起来稍有意义外,其他选择似乎对剧情发展影响甚微。

总体印象

NeonKnight 对《龙腾世纪:影障守护者》的初步印象极为负面,他认为这款游戏与系列前作相去甚远,更像是简化版的 RPG,无法满足老玩家的期望。


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