位置: 游戏资讯 来源:925游戏
更新时间 :2023-06-28 04:32:24
本代的人物设计都非常着重体现角色特色这块,尤其是paul的发型是还原了早期曾经出现过在铁拳中的发型,而在于机制方面,单从可恢复的回血这点可以看出铁拳8希望呈现的是更为戏剧性的战斗,在着重抓紧破绽通过连招击败敌人之余还加强了丝血翻盘的可能性,让战斗的观赏性变得更高、更精彩。
而新增的heat系统则看起来更像是一种觉醒的强化状态,还新增了类似小大招的heatsmash将敌人砸向地面,弹起来后进入可以继续连招的状态,或是可以爆发冲刺贴近敌人的heatdash,看起来很强而且很酷炫,因为角色在开启heat系统之后会被一层浅蓝色的火焰特效覆盖,还有看到全新的specialstyle简易操作,看起来就是给新手玩家入坑用的机制。官方认可可以在任何模式里使用的这一点就让人好奇其中平衡和操作手感如何,是里面的攻击容易被预判,还是攻击的负帧多呢?
接下来就说说实际上手的真正体验,在实际上手的时候当时公布的最新角色是风间人,所以一打开游戏界面看到了多个角色的时候是我是超级兴奋的,而在选择角色后开始抓紧时间体验这异常短暂的试玩,首先在搓连招的时候很容易突然进入heat模式,这是本代将前代角色既有的招数改成名为heatengager的特殊招数,在击中敌人之后就会触发heat系统,角色着火之后将迫近敌人方便进行后续的连招。
而在上手后才发现,角色进入heat模式后会得到特定凸显角色特色,贴近角色自身玩法的特殊增益效果,例如仁和一八的带电风神拳,原本是需要特定精准输入过后才能打出,但在进入heat模式之后所有的风神拳将直接变成精准输入版本的,而金在进入状态之后在冲刺期间会附加霸体,让它可以扛过小攻击的僵直,贴近敌人使用摔技,风间准的远程技能变成不消耗血量,heatsmash还可以把灰血大幅恢复等等,这些增益效果是为每个角色精心打造的,并不存在大型分类等等,真的很让人期待在真正推出后自己熟悉的角色会获得哪些好玩的buff。